ジュナイパー育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
ジュナイパーは第7世代で登場したポケモンだ。
ポケモン剣盾(ソードシールド)での育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ジュナイパー | 78 | 107 | 75 | 100 | 100 | 70 | 530 |
タイプ:草・ゴースト
4倍弱点:なし
2倍弱点:炎・飛行・氷・ゴースト・悪
1/2軽減:水・電気・草・地面
1/4軽減:なし
効果なし:ノーマル・格闘
特性:しんりょく
えんかく(隠れ特性)
ジュナイパーの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
物理アタッカー型
特殊アタッカー型
パーティメンバー考察
対策
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ジュナイパーの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のジュナイパーは第7世代で登場した草・ゴースト。高い攻撃、特攻、特防を持つのが特徴。
HP、防御、素早さは高くなく、物理耐久が高くない上に鈍足なのが欠点で物理アタッカーに弱い。
攻撃と特攻の両方が高いので種族値の配分が悪い。
弱点も5つと多い。
そのため、やや使いづらいポケモンと言わざるを得ない。
専用技の「かげぬい」や素早さを補える先制技、豊富な補助技を上手く活かした立ち回りをしていきたい。
ポケモン剣盾(ソードシールド)では「ソーラーブレード」や「ぼうふう」といった有用な技を覚えられるようになった。
その一方でゴーストタイプが環境に多くなったのは逆風。
ジャナイパーは素早さが低いため、同じゴーストタイプと戦う場合も先制で弱点をつかれるため不利。
さらに、皆がミミッキュやドラパルトの対策をしており、ついでにジュナイパーも対策されてしまうことが多い。
また、「はねやすめ」や「どくどく」、「のろい」などの補助技が覚えられなくなり、
特に耐久型の作成が困難になってしまった。
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ジュナイパーの特性
しんりょく(HPが1/3以下のときに草タイプの技の威力が1.5倍になる。)
えんかく(隠れ特性)
(接触技を非接触技にする。)
考察
「しんりょく」と「えんかく」のどちらも有用。
「しんりょく」は発動条件つきだが、威力増加倍率は1.5倍と高い。
耐久は物理耐久が並み、特殊耐久はやや高めというレベルであり、
相手次第だが発動圏内で耐えることは多い。
「えんかく」があれば、
「リーフブレード」、「かげうち」、「ふいうち」といった技を非接触にすることができる。
「ゴツゴツメット」や「てつのトゲ」でダメージを受けてしまうのを防ぐことができる。
ただし、使用する機会の多い「かげぬい」はこの特性を選ばずとも非接触。
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ジュナイパーの技考察
物理技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リーフブレード | 草 | 90 | 100 | 急所率+1。 | タイプ一致技で威力と命中安定。 |
ソーラーブレード | 草 | 125 | 100 | 溜め攻撃。 | タイプ一致技で威力が高く命中安定。晴れ状態なら溜めなしで撃てる。 |
かげぬい | 霊 | 80 | 100 | 交代封じ | タイプ一致専用技。威力高くないが命中安定で優秀な追加効果つき。非接触。優先度は非常に高い。 |
ゴーストダイブ | 霊 | 90 | 100 | 1ターン目に姿を消し2ターン目攻撃 | 相手に即攻撃できないので困ることもあるが、相手のダイマックスの時間稼ぎができるのは強い。 |
かげうち | 霊 | 40 | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。自身が鈍足であるため優先度が高い技。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 相手攻撃なら成功。優先度+1 | 高威力先制技だが読みがいるので、「かげうち」のほうが優先度が高い。 |
はたきおとす | 悪 | 65・97 | 100 | 相手の持ち物を排除。その場合威力増加。 | 追加効果が優秀な技だが、攻撃範囲は霊と被る。 |
ブレイブバード | 飛 | 120 | 100 | 反動3分の1。 | 威力が高く命中安定。草や虫に刺さるが反動が痛い。 |
アクロバット | 飛 | 55・110 | 100 | 道具を失えば威力2倍。 | 消費アイテムとあわせて使おう。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 90 | 自分交代 | 威力は高くないが命中安定。毒に刺さる。 |
ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 威力は低いが命中安定。ゴースト技半減の悪に刺さり、追加効果で素早さ逆転も狙える。 |
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特殊技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130 | 90 | 自分の特攻↓↓ | タイプ一致技で高火力。連発はしづらい。特に両刀であれば優先度高め。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10%。 | 威力と命中が安定している。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | 与えたダメージの2分の1回復。 | 威力は低いが命中安定で回復ができる。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の重さによって威力変化。 | 重い相手ほど威力が出る。だが軽い相手や威力が出ない。ダイマックスにも効かないので注意。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃。 | タイプ一致技で威力が高く命中安定。晴れ状態なら溜めなしで撃てる。 |
ハードプラント | 草 | 150 | 90 | 次ターン反動で動けない。 | ダイソウゲンで最大威力150が出せる。ラス1でも使える。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 威力は低めだが命中安定。 |
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | 威力高いが命中がかなり不安。ダイジェットで使うといい。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 非ダイマックスで飛行技を使うことを考えるならこちらも選択肢。 |
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補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
みがわり | 無 | - | HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 | 交代読み・相手ダイマックス時の時間稼ぎ、「しんりょく」の能動的な発動に使おう。 |
まもる | 無 | - | 相手の技から身を守る。 | 「たべのこし」の回復稼ぎや相手ダイマックス時の時間稼ぎに。 |
フェザーダンス | 飛 | 100 | 攻撃↓↓。 | 相手の物理アタッカーに刺さる。 |
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 | 先制でこの技を使うことで、並みレベルの特殊耐久がさらに増す。もちろん味方サポートとしても強力。 |
あやしいひかり | 霊 | 100 | 相手を混乱状態にする。 | リスクがすくないがリターンも少ないサポート技。 |
バトンタッチ | 無 | - | ポケモンと交代する。次に出したポケモンはかかっていた補助効果を引き継ぐ | 積み技・弱点保険。空振り保険でのでの能力上昇や「みがわり」などをエースポケモンに引き継がすといい。 |
つるぎのまい | 無 | - | 自身の攻撃↑↑。 | 火力を倍増させられる。相手が耐久型でも突破しやすくなる。 |
わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻↑↑。 | 並みの特攻を上げて、充分な火力にできる。 |
にほんばれ | 炎 | - | 晴れ状態にする。 | 味方サポート技として使おう。晴れ状態にして相手の炎技が飛んでくると致命傷なので注意。 |
こうごうせい | 草 | - | 無天候なら最大HPの半分回復。 | 晴れなら3分の2回復。無天候と晴れ以外の場合、3分の1回復になるので注意。 |
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物理アタッカー型ジュナイパー
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
236 | 252 | 12 | 0 | 4 | 4 |
性格:いじっぱり(攻撃↑・特攻↓)
特性:えんかく・しんりょく
道具:とつげきチョッキ・いのちのたま
確定技:かげぬい・リーフブレード・かげうち
選択攻撃技:ブレイブバード・とんぼがえり・はたきおとす・ローキック・リーフストーム
選択補助技:つるぎのまい・みがわり
高めの攻撃を活かして物理アタッカーとして運用するジュナイパー。
特性は「えんかく」と「しんりょく」のどちらも一長一短。
ただ、個人的には「ゴツゴツメット」「てつのトゲ」でダメージを防げる「えんかく」をおすすめする。
ゴースト技を使うことも多いことを考えると、「しんりょく」は発動しても有効に使えないことも多い。
持ち物は特殊アタッカーに繰り出しやすくなる「とつげきチョッキ」か火力をあげられる「いのちのたま」がおすすめ。
技はタイプ一致技となる「かげぬい」と「リーフブレード」は確定。
鈍足を補う先制技である「かげうち」も確定。
残りの技は自由枠となる。
「とつげきチョッキ」を持たせるなら交代しつつ攻撃できる「とんぼがえり」をおすすめする。
特に「かげぬい」で相手を拘束してから。こちらだけ撤退するのは有効な戦法だ。
「いのちのたま」を持たせる場合は「とんぼがえり」もいいが、火力を倍増できる「つるぎのまい」もおすすめ。
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特殊アタッカー型ジュナイパー
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
236 | 0 | 12 | 252 | 4 | 4 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:しんりょく
道具:いのちのたま・とつげきチョッキ・こだわりメガネ
確定技:リーフストーム・シャドーボール
選択攻撃技:ぼうふうORエアスラッシュ・かげうち・とんぼがえり・はたきおとす
選択補助技:わるだくみ・みがわり
高めの特攻を活かして特殊アタッカーとして運用するジュナイパー。
物理アタッカー型と比べ、「おにび」で機能停止せず、「リーフストーム」という高火力草技を使えるのが利点。
特攻のほうが攻撃より低く、物理型と比べ使える技が少ないのが欠点。
特殊技は「くさむすび」など一部をのぞき非接触なので特性「えんかく」にする必要性は薄く、「しんりょく」で決まり。
持ち物は火力をあげられる「いのちのたま」か特殊アタッカーに繰り出しやすくなる「とつげきチョッキ」がおすすめ。
ダイマックスするつもりがなく、「わるだくみ」を覚えさせない場合は「こだわりメガネ」で火力を上げるのも選択肢となる。
技は高火力草技の「リーフストーム」とゴースト技となる「シャドーボール」は確定。
残りの技は自由枠となる。
「いのちのたま」を持たせる場合は火力を倍増できる「わるだくみ」がおすすめ。
「とつげきチョッキ」や「こだわりメガネ」を採用する場合は「ぼうふう」OR「エアスラッシュ」で攻撃範囲を広げるのがおすすめ。
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ジュナイパーのパーティメンバー考察
ジュナイパーの弱点である炎・飛行・氷・ゴースト・悪に強いポケモンをパーティに入れておきたい。この5タイプをもう1体のポケモンだけでカバーするのは困難。
炎タイプ、水タイプ、悪タイプ、鋼タイプなどを用意して、相手のパーティにあわせてシュナイパーの相棒を切り替えるのがおすすめ。
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ジュナイパーの対策
注意点・攻撃と特攻の両方が高いので物理アタッカーか特殊アタッカーか判別しづらい。
・「かげぬい」での交代封じが強力。
・先制技持ちで補助技も豊富。
対策方法
特に物理耐久は高くなく鈍足。
素早い物理アタッカーで先制で攻撃すれば弱点をつけば一撃で倒すことも可能。
等倍でも2回攻撃を当てれば倒すことができる。
物理アタッカー型であれば火傷で機能停止する。
特殊アタッカー型であれば「リーフストーム」頼みであることが多く、
草に強いポケモンがいれば受けられる。
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