ウォーグル育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
ウォーグルは第5世代から登場しているポケモンだ。
「ポケモン剣盾(ソードシールド)」での育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーグル | 100 | 123 | 75 | 57 | 75 | 80 | 510 |
タイプ:ノーマル・飛行
4倍弱点:なし
2倍弱点:電気・氷・岩
1/2軽減:草・虫
1/4軽減:なし
効果なし:地面・ゴースト
特性:するどいめ
ちからずく
まけんき(隠れ特性)
ウォーグルの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
ダイジェット型ウォーグル育成論
こだわりスカーフ型ウォーグル育成論
パーティメンバー考察
対策
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ウォーグルの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のウォーグルは第5世代から登場しているノーマル・飛行のポケモン。攻撃種族値が123と高く、タイプ一致の飛行・ノーマルはもちろん、格闘・鋼・岩・虫・霊・超のサブウェポンを持つため攻撃範囲も広い。
防御と特防は平均より少し下だがHP種族値が100と高いため、耐久も並みレベルはあると言える。
素早さは80と平均レベルはあり、こだわりスカーフでの補強をすることもできる。
ポケモン剣盾(ソードシールド)ではダイマックスが追加されたのが追い風。
「ダイジェット」をタイプ一致で撃て、それによって平均レベルの素早さも十分補える。
また、ダイマックス技には能力を下げる技も多く、特性「まけんき」の発動率が上がった。
ポケモン剣盾で新しく「アイアンヘッド」を覚えられるようになったのも強化点。
その一方で、「はねやすめ」、「どくどく」などを覚えられなくなった。
総合的には強化点が多く第7世代以前より動きやすくなっているポケモンと言える。
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ウォーグルの特性
するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる。)
ちからずく
(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
まけんき(隠れ特性)
(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる。)
考察
「まけんき」の優先度が高い。
「いかく」に加えダイマックスの追加で能力を下げられる機会が増えており、受動的とはいえ役立つ機会が多い。
「ちからずく」はそれ自体は強力な特性。
ただし、ウォーグルの場合、「ちからずく」適用技がそれほど多くない。
「まけんき」と比べると見劣りし、優先度は下がってしまう。
「するどいめ」は使える機会が相手が技回避戦法をしてきた場合のみ。
ダイマックス必中の現在の環境では、まず役に立たないので採用はありえない。
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ウォーグルの技考察
物理技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ブレイブバード | 飛 | 120 | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技で威力に優れており、命中100。ただし耐久を削ってしまうのが難点。 |
ゴッドバード | 飛 | 140 | 100 | 急所ランク+1。溜め攻撃 | タイプ一致技。ちからずく適用技。溜め攻撃だが非常に威力は高い。パワフルハーブとあわせて使おう。 |
そらをとぶ | 飛 | 90 | 95 | 1ターン目に空に飛びあがり、2ターン目に攻撃。 | タイプ一致技。相手がダイマックスした場合などにターン稼ぎができる。 |
ギガインパクト | 無 | 150 | 90 | 行動不能。 | タイプ一致技。ダイマックス技として使ったりラス1で。 |
あばれる | 無 | 120 | 100 | 行動固定。 | タイプ一致技。威力が高く命中安定。等倍にできる範囲は広いが、ゴーストが環境に多いのが懸念材料。 |
ブレイククロー | 無 | 75 | 95 | 防御↓50%。 | タイプ一致技。ちからずく対象技。威力が低く命中も少し不安だが追加効果が強力。 |
からげんき | 無 | 70・140 | 100 | 自身状態異常で威力2倍。 | タイプ一致技。火傷での機能停止を防げる。 |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 自身の防御と特防が1段階低下。 | 威力が高く命中安定。ただしそこそこある耐久を削ってしまう。鋼や岩に刺さるので優先度は高い。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 交代読みで使っていこう。こだわりスカーフ型なら優先度高め。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | ちからずく適用技。威力は低く命中も少し不安だが、素早さを上げれば怯みも活かせる。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 威力は低いが素早さ逆転を狙える。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 威力は低めだが命中安定。「ダイジェット」で素早さを上げてやれば怯み30%も活かしやすくなる。 |
シャドークロー | 鋼 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 威力は低いが命中安定。ギルガルドに刺さる。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 威力は低く命中も少し不安。ストリンダーに刺さる程度で優先度は低め。 |
特殊技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ぼうふう | 飛 | 110 | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。ちからずく適用技。命中不安だが、ダイマックスでダイジェットするなら命中100となるので問題ない。エアスラッシュに比べダイジェットの威力が10高い。雨にされた時には必中となるのでメインウェポンになる。 |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | ちからずく適用技。威力はあるが命中が少し不安。ナットレイに刺さる。 |
補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
きりばらい | 飛 | - | 壁、設置技、フィールドを破壊。 | 自身も苦手なステルスロックや壁構築、ダイマックスでのフィールド展開に対抗できる。 |
おいかぜ | 飛 | - | 4ターンの間、味方の素早さを2倍する。 | 自身の素早さを補い味方サポートにもなる。 |
ビルドアップ | 闘 | - | 自身の攻撃・防御↑。 | 火力と物理耐久の両方を高められる。 |
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ダイジェット型ウォーグル育成論
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
性格:ようき(素早さ↑・攻撃↓)
特性:まけんき
道具:いのちのたま
確定技:ブレイブバード
優先技:インファイト
選択攻撃技:ギガインパクトORあばれるORからげんき・アイアンヘッド・シャドークロー・がんせきふうじORいわなだれ・とんぼがえり
選択補助技:おいかぜ・きりばらい・ビルドアップ
ダイマックスすることが前提となるウォーグル。
素早さは252振り補正ありで、ダイジェット後にドラパルトやドラパルト抜きに調整されたポケモンを抜けるのでおすすめ。
持ち物はダイマックス時でも火力を上げられる「いのちのたま」がおすすめだ。
技は「ブレイブバード」と岩・鋼に刺さる「インファイト」はほぼ確定。
残りの技2つは自由枠となるので、パーティとも相談して決めていこう。
個人的には火傷対策の「からげんき」、防御を上げられる「ダイスチル」を撃てる「アイアンヘッド」、
相手の防御を下げられる「ダイホロウ」が撃てる「シャドークロー」の3つから2つを選ぶのがおすすめだ。
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こだわりスカーフ型ウォーグル育成論
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
性格:ようき(素早さ↑・攻撃↓)
特性:まけんき
道具:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード・とんぼがえり
選択攻撃技:ギガインパクトORあばれるORからげんき・ばかぢからORインファイト・アイアンヘッド・いわなだれ・シャドークロー
「こだわりスカーフ」で微妙な素早さを補ったウォーグル。
素早さは252振り補正ありで、ドラパルトやドラパルト抜きに調整されたポケモンを抜けるのでおすすめ。
技は主力となる「ブレイブバード」と撤退用の「とんぼがえり」はほぼ確定。
序盤はとんぼがえりで負荷をかけつつ相手のポケモンを確認し、終盤にブレイブバードで一気に仕留めていく立ち回りが強力だ。
飛行半減の岩・鋼への撃ち逃げ用技として「ばかぢから」も優先度が高い。
残り枠1つはパーティメンバーと相談して、ウォーグルで倒さねばならない相手を考えて決めていこう。
迷ったら火傷対策の「からげんき」、3割怯みがありスカーフと相性がいい「アイアンヘッド」と「いわなだれ」の3つから1つ選ぶといい。
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ウォーグルのパーティメンバー考察
注意点・高い攻撃と広い攻撃範囲を持ち、攻撃能力が高い。
・ダイジェットにより攻撃しながら素早さを上げてくる。
・特性「まけんき」により能力を下げてしまうと攻撃が上がってしまう。
対策方法
使用率は高くないがかなりの強敵。
高い攻撃力とダイジェットで上がる素早さが厄介なので火傷や麻痺にすると対策になる場合がある。
ただし、「からげんき」やラムのみなどで状態異常に備えられており、逆に窮地に陥る可能性もあるので注意。
ドサイドンやFCロトムなどであれば比較的受けやすく、弱点をついて一撃で倒すことも十分可能。
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