ストリンダー育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
ストリンダーはポケモン剣盾(ソードシールド)で初登場したポケモン。
育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストリンダー | 75 | 98 | 70 | 114 | 70 | 75 | 502 |
タイプ:電気・毒
4倍弱点:地面
2倍弱点:エスパー
1/2軽減:電気・飛行・鋼・毒・草・虫・格闘・フェアリー
1/4軽減:なし
効果なし:なし
特性:パンクロック
プラス
マイナス
テクニシャン(隠れ特性)
ストリンダーの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
特殊アタッカー型
こだわりスカーフ型
ギアチェンジ型
パーティメンバー考察
対策
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ストリンダーの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のストリンダーは第8世代で初登場した唯一の電気・毒タイプ。メジャーな地面が4倍なのが痛いものの、弱点2つに対して半減8つと耐性は優秀。
合計種族値は500を超えておりそこそこだが、攻撃と特攻が共に高く耐久と素早さが低いのでかなり配分が悪い。
特性「パンクロック」で音技の威力が上がるため、火力は十分だが、
攻撃する前に攻撃されてしまいあっけなくやられてしまうことが多い。
「ギアチェンジ」「ほっぺすりすり」といった技を上手く使ったり、
努力値や道具を工夫したりして、高い攻撃能力を活かしてやりたい。
ストリンダーはキョダイマックスすることが可能。
電気技の「キョダイカンデン」が使用可能で、相手全体を麻痺または毒にしつつ攻撃できる。
相手がどちらの状態異常になるかわからない点が使いづらく、
電気タイプには麻痺無効、毒・鋼タイプには毒無効、地面タイプには技自体が無効であるなど不安定。
ダイマックスが解ければ「ベノムショック」や「たたりめ」で状態異常を活かす戦術は可能。
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ストリンダーの特性考察
パンクロック(自分の音技の威力が1.3倍になり、受ける音技のダメージは半分になる。)
プラス
(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる。)
マイナス
(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる。)
テクニシャン(隠れ特性)
(威力60以下の技の威力が1.5倍になる。)
考察
「パンクロック」の優先度が非常に高い。
「オーバードライブ」や「ばくおんぱ」といったメインウェポンの火力をさらに上昇できる強力な特性。
ただし、ダイマックス技には適用されない。
物理型で音技を使わない場合でも相手の音技を半減できるので優先度高め。
「テクニシャン」は実用価値のある技で適用されるのが、「アシッドボム」、「ほっぺすりすり」、「グロウパンチ」など一部のみ。
肝心なメインウェポンの威力を上げられないので優先度は低いと言える。
「プラス」と「マイナス」はダブルでは使える可能性があるが、
シングルでの利用価値はない。
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ストリンダーの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
オーバードライブ | 電 | 80 | 100 | なし | タイプ一致技かつパンクロック適用技。威力は低いが命中が安定している。威力の低さも特性のおかげでかなり補える。 |
ばくおんぱ | 無 | 140 | 100 | なし | パンクロック適用技。タイプ不一致にもかかわらず威力が140あるためオーバードライブより火力が高い。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70 | 100 | 自身が交代 | タイプ一致技。交代して撤退しつつ相手に負荷をかけていける。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。威力は高いが命中不安。だが、雨を降らす前提なら強力。 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | タイプ一致技。威力が高めで命中安定。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力と命中が安定している。ヘドロウェーブに比べ威力はわずかに劣るが追加効果が優秀。 |
ベノムショック | 毒 | 65・130 | 100 | 毒の相手に当てれば威力倍増。 | タイプ一致技。「どくどく」などとあわせて使おう。 |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100%。 | タイプ一致技。疑似的な自身の火力増加になる。 |
ゲップ | 毒 | 120 | 90 | 木の実を使った後にしか使えない。 | タイプ一致技で威力が高い。 |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100%。 | パンクロック適用技。パンクロック込みでも威力は高くないが特殊アタッカーや環境が多いゴーストに刺さる。 |
たたりめ | 霊 | 65 | 100 | 状態異常で威力倍増 | 「どくどく」、「キョダイカンデン」などとあわせて使おう。 |
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ストリンダーの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | タイプ一致技。威力は高いが命中が不安。 |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力は低いが命中安定。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動4分1 | タイプ一致技。威力と命中が安定しているが反動が痛い。 |
かみなりのパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。命中が安定しているが威力が低い。 |
ほっぺすりすり | 電 | 20 | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺にできる。特殊型でも採用候補となる。 |
じこくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 威力は低いが命中安定。ゴースト・エスパーに刺さる。 |
ドレインパンチ | 格 | 75 | 100 | 与えたダメージの半分回復。 | 威力は低めだが命中安定でHP回復できる。毒無効の鋼に刺さる。 |
グロウパンチ | 格 | 40 | 100 | 自身の攻撃↑。 | 威力は低いが攻撃を上げつつ攻撃できる。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10%。 | 威力は低いが命中安定。鋼や草に刺さるので物理型なら優先度高め。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | 相手のHP-自分のHPのダメージ。 | 「きあいのタスキ」とあわせて使うといい。 |
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補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
どくどく | 毒 | 90 | 相手を猛毒状態にする。 | 相手の耐久型に刺さる。 |
ギアチェンジ | 鋼 | - | 自身の攻撃↑・素早さ↑↑。 | 高性能な積み技。物理型であれば優先度が高い。ハイのすがた限定。 |
じばそうさ | 電 | - | 自身の防御・特防↑。 | 特性プラス、マイナスの場合効果が発動する。耐久型の場合に。ローのすがた限定。 |
ペノムトラップ | 毒 | - | 毒・猛毒の相手の攻撃・特攻・素早さ↓。 | 条件つきなのでやや使いづらい。ローのすがた限定。 |
アンコール | 無 | 100 | 同じ技しか出せなくする。 | 相手の技を縛り起点にできる。ただし素早さ低めなので使いづらい。 |
ちょうはつ | 悪 | 100 | 3ターンの間相手は攻撃技しか出せなくなる。 | 相手の耐久型、サポート型のポケモンに刺さる。ただし素早さ低めなので使いづらい。 |
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特殊アタッカー型ストリンダー
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
244 | 0 | 4 | 252 | 4 | 4 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:パンクロック
道具:こだわりメガネ・とつげきチョッキ・いのちのたま・きあいのタスキ
確定技:オーバードライブ・ばくおんぱ
選択攻撃技:ヘドロウェーブORヘドロばくだん・アシッドボム・ボルトチェンジ・パークアウト・たたりめ・ほっぺすりすり
選択補助技:どくどく・ちょうはつ・アンコール
HPと特攻に振り重火力アタッカーとして運用するストリンダー。
道具は相手に与える負荷が大きくなる「こだわりメガネ」が一番おすすめ。
低耐久の相手であれば等倍でも「オーバードライブ」や「ばくおんぱ」で一撃で倒せる場合もある。
サブウェポンはタイプ一致技の毒技と環境に多いゴーストに刺さる「パークアウト」の優先度が高め。
こだわりメガネを持たせない場合は攻撃しつつ素早さ逆転が狙える「ほっぺすりすり」の優先度も高い。
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こだわりスカーフ型ストリンダー
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:パンクロック
道具:こだわりスカーフ
確定技:オーバードライブ・ばくおんぱ
選択攻撃技:ヘドロウェーブORヘドロばくだん・ボルトチェンジ・パークアウト
こだわりスカーフを持たせ、奇襲を仕掛けるストリンダー。
> 素早さ252振り補正なしでちょうど120族抜きとなり、インテレオンやエースバーンを抜けるのでおすすめだ。
ちなみに最速にしてもドラパルトは抜けないので注意しよう。
技は「オーバードライブ」と「ばくおんぱ」の他、タイプ一致の毒技もほぼ確定。
残りの技はダメージを与えつつ撤退できるボルトチェンジがおすすめ。
この型では先制しやすいので特に使いやすい。
どうしてもゴーストに対抗したい場合は「パークアウト」も候補にはなる。
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ギアチェンジ型ストリンダー
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
148 | 252 | 4 | 0 | 4 | 100 |
性格:いじっぱり(攻撃↑・特攻↓)
特性:パンクロック・
道具:ふうせん・きあいのタスキ・いのちのたま・たつじんのおび
確定技:ギアチェンジ・ワイルドボルトORかみなりパンチ・ダストシュートORどくづき
選択攻撃技:ドレインパンチORグロウパンチ・ほのおのパンチ・じこくづき・
攻撃↑・素早さ↑↑という優秀な積み技である「ギアチェンジ」を活かす物理アタッカーストリンダー。
素早さ100振り補正なしでギアチェンジ後にドラパルト抜きにしているポケモンまで抜けるのでおすすめだ。
特性は基本的に相手の音技のダメージ半減ができる「パンクロック」を選択。
「グロウパンチ」を使う場合は「テクニシャン」も選択肢となる。
持ち物は積んでいる最中に倒されてしまわないよう、「ふうせん」や「きあいのタスキ」がおすすめ。
選択攻撃技はHP回復ができる「ドレインパンチ」か「ナットレイ」に刺さる「ほのおのパンチ」が特におすすめ。
音技がなく通常状態でも「パンクロック」で自身の火力上昇はできないことから、特殊アタッカー型とは異なり「ギアチェンジ」後はダイマックスも有力な選択肢となる。
HPに振っていても不安な耐久をおぎなえる上に、問題のある電気技を「ダイサンダー」で高威力必中で撃てるのは強力。
ただし、「ダイアシッド」のほうは威力が90と低い上に特攻が上昇しても意味がないのであまり役に立たない。
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ストリンダーのパーティメンバー考察
ストリンダーの弱点である地面とエスパーに強いポケモンをパーティに入れておこう。特におすすめは悪・ドラゴンタイプのサザンドラであり、エスパーを無効、地面も特性「ふゆう」で無効にできる。
サザンドラの弱点であるフェアリー・格闘・虫をストリンダーは半減できる。
ただし、「かたやぶり」持ちのドリュウズの地面技はサザンドラでも無効にできないため注意しよう。
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ストリンダーの対策
注意点・特攻種族値114に加え、特性「パンクロック」があるので音技の火力が高く、音技で身代わりを貫通してくる。
・耐久は低いが半減が8つと多い。
・「ギアチェンジ」を積む物理アタッカーも存在する。
対策方法
耐久と素早さが低いので、素早いポケモンの地面技やエスパー技で先制すれば一撃で倒せることが多い。
先制をとれ耐久がそこそこあるポケモンであれば等倍でも2回攻撃すれば倒すことが可能。
ストリンダーが特殊アタッカーであれば「じごくづき」が刺さる。
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