リザードン育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
リザードンは第一世代から登場しているポケモンだ。
「ポケモン剣盾(ソードシールド)」での育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 |
タイプ:炎・飛行
4倍弱点:岩
2倍弱点:水・電気
1/2軽減:炎・格闘・鋼・フェアリー
1/4軽減:草・虫
効果なし:地面
特性:もうか
サンパワー(隠れ特性)
リザードンの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
ダイマックスサンパワー型
こだわりスカーフ型
物理アタッカー型
パーティメンバー考察
対策
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リザードンの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のリザードンは初代の御三家で、この作品では唯一の炎・飛行タイプを持つ。ステータスは特攻と素早さが高めな特殊アタッカー型となっている。
ポケモン剣盾では過去作までは存在したメガシンカが失われた。
その代わりにダイマックス+隠し特性「サンパワー」という新たな戦法を獲得した。
素早さを上げられる「ダイジェット」をタイプ一致で撃て、「ダイバーン」で自力でサンパワーを発動できるので非常に強力。
上手く立ち回りができれば高火力と機動力で3タテを狙うこともできる性能となっている。
メガシンカを失ったことで、物理アタッカーは厳しくなったものの、特殊アタッカーとしては引き続き活躍できる。
ポケモン剣盾で新しく使えるようになった有力技として、「ぼうふう」がある。
相変わらず「ステルスロック」に弱く、HPを半分削られてしまう。
よって、HPは奇数調整が基本。
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リザードンの特性
もうか(自分のHPが1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
サンパワー(隠れ特性)
(日照り状態で特攻が上がるが、毎ターンHPが減る。)
考察
隠し特性の「サンパワー」持ちリザードンをマックスレイドバトルで捕獲可能。
「サンパワー」はダイバーンとの相性が良く、「もうか」よりも優先度が高いと言える。
ただし、「もうか」も選択肢としてないわけではなく、特にみがわりなどでHP調整をして発動機会を増やせば有用だ。
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リザードンの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ブラストバーン | 炎 | 150 | 90 | この技を使用した次ターン行動不能。氷状態の場合溶ける。 | タイプ一致技。オーバーヒートやだいもんじに比べ威力が10高いダイバーンが撃てるのが長所。ダイマックス以外でもラス1での一撃として役立つ。 |
オーバーヒート | 炎 | 130 | 90 | 自身特攻↓↓ | タイプ一致技。ダイマックス以外では撃ち逃げメインで動くなら、威力が高いので優先度が高い炎技だ。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。オーバーヒートと違い連発できるのが長所。威力は高めだがオーバーヒートに劣り、命中率がやや不安。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。威力は高くないが命中が安定しているのが特徴。ただし、ダイバーンの威力がだいもんじやオーバーヒートに比べ10下がる。ダイマックス運用が基本となるので採用はやや厳しい。 |
ぼうふう | 飛行 | 110 | 70 | 混乱30% | 命中不安だが、ダイマックスでダイジェットするなら命中100となるので問題ない。エアスラッシュに比べダイジェットの威力が10高い。雨にされた時には必中となるのでメインウェポンになる。 |
エアスラッシュ | 飛行 | 75 | 95 | ひるみ3割 | ダイマックスしなくても使いやすい飛行技。威力は低めだが3割ひるみが強力で素早いリザードンとの相性がいい。通常勝てない相手も突破できる可能性がある。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 用途はダイソウゲン、日照り状態でソーラービームの2通り。通常は溜めが必要などやや使いずらいが、水・岩対策として優秀。 |
きあいだま | 格闘 | 120 | 70 | 10%で特防↓ | 命中不安だが、ダイナックル運用であれば何の問題もない。サザンドラやバンギラスに刺さる。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | なし | 威力は高くないが命中安定。ダイドラグーンなら攻撃を下げられるので物理アタッカー対策になる他、炎技が効きづらいドラゴンタイプに刺さる。 |
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物理技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
フレアドライブ | 炎 | 120 | 100 | 火傷10%。反動1/3 | タイプ一致技。威力は高いが反動で耐久が削られてしまうのが欠点。ダイバーンで使えば特に問題はない。 |
ブレイズキック | 炎 | 85 | 90 | 火傷10%。急所ランク+1 | タイプ一致技。反動がないのはいいが威力は高くない上に命中も不安で、やや使いずらい。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。命中が安定しておりデメリットもないが、威力が低いのが弱点。 |
そらをとぶ | 飛行 | 90 | 95 | 1ターン目空中へ、2ターン目攻撃。 | ダイジェットに使ったり、相手のダイマックスに対する時間稼ぎ。 |
アクロバット | 飛行 | 55・110 | 100 | 持ち物なしで威力倍 | 消費系アイテムを持たせる場合に採用を検討したい。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | 効果なし | 威力・命中安定のサブウェポン。炎、岩、電気に刺さるので優先度が高め。 |
かわらわり | 格闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 威力は低めだが壁構築に強い。バンギラスやサザンドラに刺さる。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 威力は低めだが命中安定。環境に多いゴーストに刺さるのが長所。だが物理型ではダイアークの特防低下は活かせない。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 | 威力が高く命中も安定しているサブウェポンで炎が効きづらいドラゴンに刺さる。ただし行動固定なので後続を把握した上で出したい。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | なし | 命中が安定しており、特にデメリットもないが、威力が低め。 |
かみなりパンチ | 電気 | 75 | 100 | 麻痺10% | 命中安定で苦手な水タイプに刺さる。ただし威力は低め。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | ひるみ30% | 元々素早さが高めで、ダイジェットやりゅうのまいでさらに下げられる。先制をとりひるみを狙いやすいので相性はいい。 |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 苦手な岩の他、フェアリーにも刺さる。威力はあるが命中が不安。 |
はがねのつばさ | 鋼 | 70 | 90 | 防御↑10% | 命中はアイアンテールよりいいが100ではなく、威力が低いのが難点。 |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 環境に多いゴーストに刺さるものの基本性能はかみくだくに劣る。だが、ダイホロウで相手の防御が下がるので物理型との相性がいい。 |
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補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
おにび | 炎 | 85 | 相手を火傷状態にする。 | 物理アタッカーを機能停止できる。特に呼ぶ岩タイプに負荷を与えられるので強力。 |
みがわり | 無 | - | HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 | 交代読みなどで使っていこう。特性もうかの場合にはHP消費にも使っていける。 |
はらだいこ | 無 | - | 自分のHPを半分に減らして攻撃を最大まで上げる。 | 物理アタッカーでの選択肢となる積み技。ただし耐久力が下がるのでみがわりや味方のサポートが不可欠となる。 |
つるぎのまい | 無 | - | 自分の攻撃を2段階上げる。 | 攻撃を大きく向上させられる。ダイジェットなどで素早さを補強したい。 |
りゅうのまい | 竜 | - | 自分の攻撃を1段階、素早さを1段階上げる。 | 攻撃と素早さを上げられる。ただし攻撃が1.5倍になった程度では相手を倒せないことも。ダイマックスを併用して火力も上げていきたい。 |
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ダイマックスサンパワー型リザードン
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:サンパワー
道具:じゃくてんほけん、いのちのたま、こだわりメガネ、たつじんのおび、あつぞこブーツ
確定技:オーバーヒートORだいもんじORかえんほうしゃORブラストバーン・ぼうふうORエアスラッシュ
優先技:ソーラービーム
選択技:きあいだま・りゅうのはどう・おにび・みがわり
キョダイマックスすることが前提となるリザードン。
素早さはサザンドラやミミッキュ、及びこれらのポケモンの抜き調整をしているポケモンを抜くために全振り。
道具はダイマックスしたことで弱点をつかれても倒されずらいことを活かせる「じゃくてんほけん」が特におすすめだ。
確実に火力が上がる「いのちのたま」もおすすめだが、「サンパワー」+「いのちのたま」で耐久が削れるので注意が必要。
HPを半分削られる「ステルスロック」が怖いならあつぞこブーツも候補。
技構成は日照り発動に必要な炎技と素早さを上げられる飛行技は、タイプ一致であることもあり、確定技。
残りの技2つは他のパーティメンバーとも相談して、リザードンで倒さねばならない相手を考えて決めていこう。
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こだわりスカーフ型リザードン
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
76 | 0 | 0 | 252 | 0 | 180 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:サンパワー・もうか
道具:こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒート・エアスラッシュ・りゅうのはどう
選択技:ソーラービーム・きあいだま・おにび
「こだわりスカーフ」で最速ドラパルト抜きができるように調整したリザードン。
ドラパルトに対して先制して弱点をつくために、「りゅうのはどう」は確定。
威力の高い「オーバーヒート」を採用しているので撃ち逃げをして相手に負荷をかけていこう。
本来勝てない相手にも先制「エアスラッシュ」で怯ませて強引に仕留めることができる場合がある。
残り枠1つはパーティメンバーと相談して、仮想敵を考えて決めていこう。
ダイマックスで「こだわりスカーフ」の技固定を強引に解除可能(無論素早さ上昇も消えるが・・・)。
交代せず技を変えられるので非常に便利だが、素早さは実数値143で78族(最速ホルード)レベルにまで下がるので注意したい。
「ダイジェット」で再度素早さを上げることは可能。
必ずしもダイマックスするわけではないので、特性は「サンパワー」だけでなく「もうか」も採用候補となる。
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物理アタッカー型リザードン
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 252 | 4 | 0 | 0 | 252 |
性格:ようき(素早さ↑・特攻↓)
特性:いのちのたま・きあいのタスキ・たつじんのおび・オボンの実・カムラの実
道具:もうか
確定技:フレアドライブORブレイズキック・そらをとぶORアクロバット
積み技:りゅうのまい・つるぎのまい・はらだいこ
選択技:じしん・かわらわり・かみくだく・げきりん・ドラゴンクロー・かみなりパンチ・いわなだれ・アイアンテール・はがねのつばさ・シャドークロー・おにび・みがわり
攻撃種族値は高くないが、豊富な技を活かして戦う物理アタッカーリザードン。
積んで相手の弱点をつくことができれば活躍することは可能。
積みが成功したら、次ターンにダイマックスして耐久力を上げてやるといい。
どうぐはサブウェポンの威力もあげられる「いのちのたま」と積み技をする際の保険やもうか発動に役立つ「きあいのタスキ」が特におすすめ。
「はらだいこ」を使うなら素早さを上げられる「カムラの実」を持たせて「みがわり」を採用し素早さ調整するのがおすすめ。
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リザードンのパーティメンバー考察
リザードンの弱点は岩・水・電気。このうち水タイプについては「ダイバーン」で日照り状態にすれば、水技で受けるダメージが減るので互角に戦うことも可能。
一方で4倍のダメージを受けてしまう岩技にはとても弱く、防御の種族値が高くないので特殊アタッカーよりは物理アタッカーを苦手としている。
おすすめのパーティメンバーは岩はもちろん電気や物理アタッカー全般に強いカバルドンだ。
リザードンを出して不利対面になってしまった時の交代要員として非常に役立つ。
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リザードンの対策
ポケモン剣盾のリザードンはほぼダイマックスしてのサンパワー特殊アタッカーと考えて構わない。バンギラスであれば特殊耐久が高く、炎技と飛行技の両方を半減でき、岩技で弱点を突け、日照り天候を砂嵐に変えられるので、リザードン対策として最もおすすめ。
ヒートロトムであれば、炎技と飛行技を半減でき、電気技で弱点をつくことができる。
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カバルドン育成論
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