ポットデス育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
ポットデスはポケモン剣盾(ソードシールド)で初めて登場したポケモンだ。
育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ポットデス | 60 | 65 | 65 | 134 | 114 | 70 | 508 |
タイプ:ゴースト
4倍弱点:なし
2倍弱点:ゴースト・悪
1/2軽減:毒・虫
1/4軽減:なし
効果なし:ノーマル・格闘
特性:くだけるよろい
のろわれボディ(隠れ特性)
ポットデスの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
特殊アタッカー型
バトン型
こだわりスカーフ型
パーティメンバー考察
対策
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ポットデスの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のポットデスは第8世代で登場した単ゴースト。非常に高い特攻を持ち、特防も高い。
だがHPが低すぎるために特殊耐久は並みで物理耐久は低く、素早さも低い。
特攻は高いものの、技威力が低いという欠点を抱えており、火力も圧倒的に高いわけではない。
ただ、ダイマックスすることで技威力は補うことが可能。
加えて、「からをやぶる」という強力な積み技を覚えられるため、素早さを補いつつ火力を高められる。
耐久の低さも「きあいのタスキ」を持たせればカバー可能。
また、「からをやぶる」での能力変化を「バトンタッチ」で後続につなぐという選択肢もある。
ただし、防御・特防低下の能力変化も当然引き継ぐため、交代先が倒されないよう対策をしておく必要がある。
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ポットデスの特性
くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる。)
のろわれボディ(隠れ特性)
(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする。)
考察
安定をとるなら「のろわれボディ」がおすすめ。
運頼みだが、相手の技を封じられる可能性がある。
「くだけるよろい」と違い物理耐久が下がらないため、
「きあいのタスキ」では防げない連続技も耐えられることもある。
「くだけるよろい」も「からをやぶる」をせずとも先制できることが多くなり、
「からをやぶる」をした場合はこだわりスカーフ持ちすら追い抜く素早さを得られ、「アシストパワー」の威力も増すため選択肢にはなる。
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ポットデスの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | タイプ一致技。威力は低めだが命中安定。通りがいい。 |
アシストパワー | 超 | 20 | 100 | +の能力ランク1つにつき威力20上昇。 | 「からをやぶる」だけで威力140となるため、メインウェポンとして使用可能。 |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 威力と命中が安定しているサブウェポン。かわをやぶらない場合のサブウェポン。 |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | 相手の防御でダメージ計算する。 | サイコキネシスより基本性能は低いが特殊受けに刺さる。 |
ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | 与えたダメージの半分回復。 | 威力は低いが命中安定で貴重な回復技。水・地面・岩に刺さる。 |
はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 次ターン反動で動けない。 | 威力が非常に高い。「ダイアタック」用にしたり、ラス1の時使っていこう。 |
物理技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃でダメージ計算。 | 相手の物理アタッカーに刺さる。自身の攻撃が低いにもかかわらず使える物理技。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+2。 | 相手の先制技に対して先制を狙える。 |
じばく | 悪 | 200 | 100 | 自身瀕死。 | 攻撃は低いが「からをやぶる」状態であれば相討ちは狙える。悪タイプなどどうしようもない相手に。 |
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補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
からをやぶる | 無 | なし | 自身の攻撃・防御・素早さ↑↑、防御・特防↓。 | 火力と素早さを同時に倍増でき抜き性能が大幅に増す。「アシストパワー」とも相性がいい。 |
のろい | 霊 | - | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手のHPを毎ターン最大HPの1/4ずつ減らすのろいをかける。 | 相手を削り、起点にしつつ退場できる。 |
おにび | 炎 | 85 | 相手を火傷状態にする。 | 物理アタッカーを機能停止できる。 |
バトンタッチ | 無 | - | ポケモンと交代する。次に出したポケモンはかかっていた補助効果を引き継ぐ | 「からをやぶる」による能力変化をエースポケモンに引き継がせるといい。 |
トリック | 超 | 100 | 相手と自分の持ち物を入れ替える。 | メガネやスカーフを相手に押し付けて機能停止を狙える。相手ダイマックスによる技縛り強制解除に注意。 |
みがわり | 無 | - | HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 | 交代読みやふいうち回避に使っていこう。 |
おきみやげ | 悪 | 100 | 相手の攻撃・特攻↓↓ | 自主退場しつつ、相手を起点にできる。 |
ちからをすいとる | 草 | 100 | 相手の攻撃の値だけHP回復し、攻撃↓ | 貴重な回復技。特に物理アタッカーに刺さる。 |
リフレクター | 超 | - | 物理攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 | 低い物理耐久を補える。味方サポートとして有効。 |
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 | 並みレベルの特殊耐久がさらに増す。味方サポートとしても強力。 |
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特殊アタッカー型ポットデス
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
28 | 0 | 0 | 252 | 0 | 228 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:のろわれボディ
道具:きあいのタスキ・しろいハーブ
確定技:シャドーボール・アシストパワー・からをやぶる
優先技:ギガドレインORバトンタッチ
選択技:じばく・ふいうち
「からをやぶる」で積んでから攻撃していくポットデス
防御を下げないために「のろわれボディ」を選択。
耐久が低いため、持ち物は「きあいのタスキ」がおすすめ。
HP28振りで攻撃252振り無補正ドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできる。
残りは特攻に全振りしてあまりを素早さに振った。
「からをやぶる」を使えば、相手のスカーフ持ちの多くを抜くことができる。
技は「からをやぶる」の他、タイプ一致であるシャドーボールと「からをやぶる」と相性がいい「アシストパワー」は確定。
残りの技は攻撃範囲を広げられ回復も可能となる「ギガドレイン」と
苦手な相手に交代された場合などに「からをやぶる」の効果を味方に引き継げる「バトンタッチ」の優先度が高め。
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バトン型ポットデス
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
252 | 0 | 44 | 0 | 0 | 212 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:のろわれボディ
道具:しろいハーブ・きあいのタスキ・メンタルハーブ
確定技:からをやぶる・バトンタッチ
優先技:シャドーボール・みがわり
選択技:アシストパワー・ギガドレイン・ひかりのかべ・おにび・リフレクター・ちからをすいとる
「からをやぶる」で積んだ後のバトンを優先するポットデス
防御を下げないために「のろわれボディ」を選択。
「からをやぶる」の防御と特防低下をバトンで味方に引き継がせないために、「しろいハーブ」が一番オススメ。
これ以外の道具を使う場合はより耐久が高く弱点が少ないエースポケモンを用意しておく必要がある。
技は「からをやぶる」と「バトンタッチ」は確定。
特攻無振りでもそこそこある火力を活かすため、「シャドーボール」の優先度も高い。
「みがわり」も交代読みで使え、バトンできるので優先度高め。
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こだわりスカーフ型ポットデス
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
44 | 0 | 4 | 252 | 4 | 204 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:のろわれボディ
道具:こだわりスカーフ
確定技:シャドーボール
優先技:トリック
選択技:サイコキネシスORサイコショック・ギガドレイン・おきみやげORのろい
元々高めの火力を活かし、からをやぶらずにこだわりスカーフで奇襲するポットデス
素早さ204振り補正ありで120族抜きとなり、環境にそこそこ多いインテレオンやエースバーンを抜ける。
特に特殊耐久はそこそこ高く、特殊アタッカー相手であればこちらが先制して一撃耐え、2度目の攻撃で仕留められることが多い。
何よりポットデスは「からをやぶる」型が多いために「ちょうはつ」をしてくる相手が多く、非常に奇襲性が高い点が評価できる。
ただし、環境に多いドラパルトは抜けない点に注意しよう。
技はメインウェポンとなる「シャドーボール」は確定。
耐久型にこだわりスカーフを押し付けられる「トリック」も優先度が高い。
残りの技は攻撃範囲を広げるためにエスパー技や「ギガドレイン」を覚えさせるのがおすすめ。
苦手な相手がきた場合の退場用に「おきみやげ」や「のろい」を覚えさせる手もある。
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ポットデスのパーティメンバー考察
ポットデスの弱点はゴーストと悪。バトン先になることも考え、この2タイプに強いポケモンをパーティメンバーに入れておきたい。
例えば火力と耐久が優秀なサザンドラやバンギラスがおすすめ。
この2体は格闘や虫が弱点であるが、ポットデスには格闘無効、虫半減であることからバトン時にうたれづらい。
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ポットデスの対策
注意点・高い特攻に加え、「からをやぶる」を使えるので抜き性能が高い。
・「からをやぶる」での能力変化を「バトンタッチ」して後続に引き継いでくる場合もある。
・有利なポケモンを出しても、「のろい」、「おきみやげ」などで起点にされてしまう場合がある。
対策方法
後続補助及び「きあいのタスキ」つぶしを恐れて先発に出してくることが多い。
素早いポケモンで「ちょうはつ」すれば「からをやぶる」の発動を防ぐことができる。
ただし、元から火力は高めなので即攻撃してくる場合もある。
「ちょうはつ」するなら耐久値が高めでゴースト、エスパー、草技で弱点をつかれないポケモンで行いたい。
特殊耐久はそこそこあるが物理耐久は低い。
「きあいのタスキ」持ちが多いので物理連続技が有効。
火力強化アイテムを持たせたドラパルトがドラゴンアローを撃てば、よほど耐久に振ってない限りは一撃。
悪タイプであればゴースト半減・エスパー無効で有利。
ただし、バトンされる恐れもあるので早急に攻撃して倒したい。
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