ミミッキュ基本情報


タイプ:ゴースト・フェアリー
特性:ばけのかわ(戦闘中、一度だけ攻撃から身を守る。)
4倍弱点:なし
2倍弱点:ゴースト、鋼
1/2軽減:なし
1/4軽減:
効果なし:ノーマル・格闘・ドラゴン

ミミッキュ総評

 特防が高め、攻撃、素早さがそこそこ、それ以外の能力は高くないゴースト×フェアリー。
平凡で低めの種族値だが、その欠点を補ってあまりある強特性、ばけのかわを持つ。
あらゆる攻撃のダメージを1度だけ無効にするため、ミミッキュだけ1ターン多く動け、
攻撃したり、つるぎのまいを使い攻撃を上げたり好き勝手できる。
さらにゴースト×フェアリーは弱点2、4分の1軽減1、無効3と耐性が優秀。
無効タイプに後出ししてばけのかわを維持することも可能。
攻撃技、補助技ともに豊富で、先制技も覚え、様々な型が考えられ読まれづらい。
あるゆる面においてスキがない最強クラスのポケモン。



呪ってみちづれ ミミッキュ育成論

特性:ばけのかわ(戦闘中、一度だけ攻撃から身を守る。)
性格:ようき(素早さ↑特攻↓)
持ち物:ゴーストZ
努力値:HP244 攻撃4 防御4 特防4 素早さ252
技1:のろい
(相手の4分の1のHPを毎ターン奪う呪いを相手にかける。)
技2:みがわり
(HPの4分の1を使ってみがわりをつくる。)
技3:みちづれ
(次の自分のターンまでに倒されれば、相手も倒す。)
技4:シャドークロー
(威力70で命中100、威力控えめ命中安定。Z技でも使える。)

 HPは244振りで奇数調整。みがわりを多くだせるようにするため。
素早さに全振り。
自分より遅い相手にだし、最初はばけのかわを盾に技1:のろいで相手を削る。
2ターン目は技4:みがわり。
相手が交代した場合はZのろいでHPを全回復させつつ呪いをかける。
相手が続けて攻撃してきた場合は
もう一度みがわりか技4:シャドークローで仕留めるかの選択になる。
次にでてきた相手もミミッキュより素早さが遅ければ、技3:みちづれで相討ちを狙う。
まず読まれない。
身代わりを4回使いHPが1の場合、シャドークローをせずにZ呪いでHPを回復するのも有効。
相手がみがわりを壊してくるタイプの場合はより耐久のあるポケモンにこちらが交代するのもあり。
鈍足で重火力のポケモンが多ければ刺さる。
一方で、相手がミミッキュより速いポケモンばかりだと上手くいかないことが多い。
高耐久の相手を仕留めたい場合Zシャドークローも有効。




パーティ構成

 オススメの相棒はサザンドラだ。
ミミッキュの弱点である地面をふゆうで無効化、水、ゴースト、悪を半減できる。
また、ミミッキュは物理耐久が低めなので、物理受けを入れておくのもいい。


ミミッキュのレート対戦遭遇率

 使用率は非常に高い。
2~3試合に1回はパーティに入っているほど。
対策必須。


ミミッキュ対策

 火傷による対策が一番安定。
攻撃力を半減させ、きあいのタスキもつぶすことができる。
特性かたやぶりのポケモンなら、ばけのかわを無視して攻撃できる。
オススメはメガギャラドスやオノノクス。
特性スキルリンクのパルシェンならば、連続技1発目でばけのかわをはがし、残り4発でダメージを与えられる。
ねこだましならばけのかわを先制でひるませてはがせる。
ちょうはつやクリアスモッグで積み技を抑制できる。

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