フロストロトム育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
フロストロトムは第4世代から登場しているポケモンだ。
「ポケモン剣盾(ソードシールド)」での育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
フロストロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 |
タイプ:電気・氷
4倍弱点:なし
2倍弱点:炎・格闘・地面・岩
1/2軽減:電気・氷・飛行
1/4軽減:なし
効果なし:なし
特性:ふゆう
フロストロトムの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
ダイマックス前提型
こだわりスカーフ型
パーティメンバー考察
対策
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フロストロトムの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のフロストロトムは第4世代から登場している電気・氷タイプのポケモン。HPは低いものの防御、特攻、特防が高い。
素早さもそこそこあり、「こだわりスカーフ」で補強すれば高速アタッカーとしての運用も可能。
電気+氷は攻撃範囲は非常に優秀。
電気を半減以下にする草、地面、ドラゴンには氷技が刺さる。
だが、氷技は命中率が劣る「ふぶき」のみである点は痛い。
また、2倍弱点が4つ(ふゆう込みで3つ)、半減以下が3つ(ふゆう込みで4つ)と耐性も微妙。
ポケモン剣盾(ソードシールド)では同じく電気・氷の複合タイプで耐久が高いパッチルドンというライバルが現れた。
ただ、パッチルドンはどちらかといえば物理アタッカーであり鈍足なので、
フロストロトムでの差別化にはそれほど苦労しない。
ダイマックスが追加されたことはフロストロトムにとって追い風。
第7世代以前は「ふぶき」の命中率が低く、あられを降らせるポケモンと一緒に採用する必要性が高かった。
だが、ポケモン剣盾(ソードシールド)では命中率が低いふぶきを「ダイアイス」で必中にして撃つことができる。
ダイマックスを前提とするなら、フロストロトム単体での運用も十分可能となった点は評価できる。
「ダイアイス」であられを起こせるため、タスキつぶしができ、
ダイマックス終了後も「あられ」状態が終了するか書き換えられるまでは「ふぶき」を必中で撃てるのも優秀。
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フロストロトムの特性
ふゆう(地面タイプの技を受けない。)
考察
「ふゆう」のおかげで弱点を1つ減らすことができている。
電気タイプも弱点が少ないタイプであるため、
フロストロトムは氷タイプとしては弱点が少なく耐性が多いと評価できる。
一方で「ふゆう」で浮いてしまっており、各種フィールドの効果の恩恵は受けられないのは欠点。
一応、「ねむる」を使う場合エレキフィールドやミストフィールド下でも発動できるのでメリットにもなりえる。
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フロストロトムの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 氷10% | タイプ一致技。威力は高いが命中がかなり不安。普通に撃つのは最後の手段。あられを降らせるか「ダイアイス」として使うかしたい。 |
10万ボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。威力と命中が安定している。「かみなり」の命中率が不安定なので雨を降らさないならこちらを選ぼう。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。威力は高いが命中不安。「ダイサンダー」用として使うのはアリ。 |
ほうでん | 電 | 80 | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。威力は低いが命中が安定している。耐久型で何度も撃って麻痺をまくといい。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70 | 100 | 自身が交代 | タイプ一致技。交代して撤退しつつ相手に負荷をかけていける。 |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | ひるみ20% | 威力は低いが命中が安定している。ゴーストに刺さる他、「こだわりスカーフ」を持たせるなら怯み効果を活かしやすい。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 威力は低いが命中安定。環境に多いゴーストに刺さる。 |
たたりめ | 霊 | 65・130 | 100 | 状態異常の相手に威力倍増 | 「おにび」「でんじは」など相手を状態異常にする方法は豊富なので使える機会があるかもしれない。 |
物理技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃の値でダメージ計算する。 | 自身の攻撃が低くとも、関係ないので選択肢。環境に多いゴーストの物理アタッカーには刺さる。 |
補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
でんじは | 電 | 90 | 相手を麻痺させる。 | 地面を呼びづらいので決まりやすい。「ちくでん」「ひらいしん」には注意。 |
おにび | 炎 | 85 | 相手を火傷させる。 | 命中が少し不安だが、物理アタッカーを機能停止できる。 |
トリック | 超 | 100 | 自分と相手の持ち物を入れ替える。 | こだわりメガネやこだわりスカーフを押し付けて相手の行動を制限しつつ、自身は自由に動けるようになる。 |
リフレクター | 超 | - | 物理攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 | 先制でこの技を使うことで、並みレベルの物理耐久がさらに増す。もちろん味方サポートとしても強力。 |
ひかりのかべ | 超 | - | 特殊攻撃によるダメージを2分の1にする壁を張る。 | 先制でこの技を使うことで、並みレベルの特殊耐久がさらに増す。もちろん味方サポートとしても強力。 |
わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻↑↑。 | 火力を倍増できる積み技。半減相手でも押し切れる可能性が生まれる。 |
ねむる | 超 | - | HP全回復・状態異常回復。2ターンの間眠る。 | カゴの実やラムの実を組み合わせることで、1ターンで全回復してねむりから覚めることができる。 |
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ダイマックス前提型フロストロトム
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
252 | 0 | 0 | 252 | 0 | 4 |
性格:ひかえめ(特攻↑・攻撃↓)
特性:ふゆう
道具:いのちのたま
確定技:ふぶき・10万ボルトORかみなり
選択攻撃技:あくのはどう・シャドーボール・ボルトチェンジ
選択補助技:わるだくみ・でんじは・おにび
使い勝手の悪い「ふぶき」をダイマックスして「ダイアイス」を撃つフロストロトム。
ダイマックス時の火力を上げるために持ち物は「いのちのたま」がおすすめ。
技は「ふぶき」と電気技は確定。
電気技は平常時の使用も考えるなら「10まんボルト」だが、「ダイサンダー」の威力が「10万ボルト」より10高くなる「かみなり」も選択肢。
残り2枠は自由枠。
攻撃技としては相手の特防を下げる「ダイアーク」が使えるようになる「あくのはどう」がおすすめ。
補助技としては火力を倍増できダイマックス後の攻撃で相手を一撃で倒すことも可能となる「わるだくみ」と
次ターンから多くの相手に先手がとれるようになる「でんじは」のどちらも優秀。
どちらかの補助技は覚えさせておきたい。
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こだわりスカーフ型フロストロトム
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
60 | 0 | 4 | 252 | 4 | 188 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:ふゆう
道具:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき・ボルトチェンジ
選択攻撃技:10まんボルト・あくのはどうORシャドーボールORイカサマ
選択補助技:トリック・おにび
「こだわりスカーフ」で先制で攻撃したり補助技を使うフロストロトム。
素早さに補正をかけ188振ることで最速ドラパルトをぎりぎり抜くことができるのでおすすめ。
技は「ふぶき」と「ボルトチェンジ」は確定。
命中率が低い「ふぶき」を普通に撃つのは危険すぎるので、「あられ」を別のポケモンで降らせておきたい。
他の技としては、交代せずに撃てる電気技として「10まんボルト」の優先度が高め。
環境に多いゴーストタイプに刺さる「あくのはどう」OR「シャドーボール」OR「イカサマ」も選択肢。
個人的にこの3つの中では怯み20%を活かせる「あくのはどう」の優先度が高め。
補助技にも「こだわりスカーフ」を押し付けられる「トリック」や先制火傷を狙える「おにび」など優秀なものが揃っている。
電気+氷でも十分攻撃範囲は広いので、ゴーストタイプ対策を他のポケモンに任せ、補助技を一つは覚えておくのも選択肢となる。
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フロストロトムのパーティメンバー考察
フロストロトムの弱点は炎・格闘・地面・岩と多め。地面については「ふゆう」で無効にできるものの、使用率の高い「かたやぶり」ドリュウズには「ふゆう」を無効化されるので安定しない。
他のポケモン1体でこの4つの弱点をカバーするのは難しい。
水、フェアリー、飛行、地面などのタイプのポケモンを複数パーティに入れて、
相手のパーティにあわせてフロストロトムの相棒を切り替えるといい。
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フロストロトムの対策
注意点・高めの特攻と電気+氷の優秀な攻撃範囲を持ち、攻撃能力が高い。
・努力値や道具で様々な型が作成可能となっており、読みづらい。
・第7世代以前と異なり、「ダイアイス」を使うことで自身で「あられ」を引き起こすことが可能。
対策方法
フロストロトム対策としてヒートロトムが非常に有効。
氷技も電気技も半減することができ、こちらは炎技で弱点をつくことができるので非常に有利と言える。
「ふゆう」で弱点である地面を無効にしている。
だが、「かたやぶり」のドリュウズやオノノクスであれば地面技で弱点をつくことができる。
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