エンニュート育成論「ポケモン剣盾(ソードシールド)」
エンニュートは第7世代から登場しているポケモンだ。
「ポケモン剣盾(ソードシールド)」での育成論について紹介していく。
ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
エンニュート | 68 | 64 | 60 | 111 | 60 | 117 | 480 |
タイプ:毒・炎
4倍弱点:地面
2倍弱点:水・エスパー・岩
1/2軽減:炎・氷・格闘・毒・鋼
1/4軽減:草・虫・フェアリー
効果なし:なし
特性:ふしょく
どんかん(隠れ特性)
エンニュートの育成論目次
性能考察特性考察
技考察
特殊アタッカー型
ふしょくどくみが型
パーティメンバー考察
対策
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エンニュートの性能
ポケモン剣盾(ソードシールド)のエンニュートは第7世代から登場しているポケモンで、唯一の毒・炎の複合タイプを持つ。種族値は特攻と素早さが高い特殊アタッカー型となっている。
耐久が物理・特殊共にかなり低く、弱点も4つと多い。
だが、半減以下の耐性も8つと多く、特に草・虫・フェアリーは4分の1なので、
耐久が低いにもかかわらず、繰り出し性能は意外と高い。
専用特性「ふしょく」により鋼や毒タイプにも毒状態にできるなど個性もあるポケモン。
ポケモン剣盾(ソードシールド)では「みがわり」に強いドラパルトが環境に多い。
特性「すりぬけ」や2連続攻撃のドラゴンアローがあるので、
第7世代までの「みがわり」「かなしばり」を使った型はやや逆風。
また、ダイマックスした相手には「かなしばり」「アンコール」などが効かない。
だが、「でんじは」、「がむしゃら」、「うそなき」を新しく覚えられるようになり、
「どくどく」を使えるポケモン自体も希少となるなど、プラス点も多い。
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エンニュートの特性
ふしょく(鋼タイプや毒タイプも毒状態にすることができる。)
どんかん(隠れ特性)
(「ちょうはつ」、「ゆうわく」、「メロメロ」の技が効かず、「いかく」無効。)
考察
「ふしょく」の優先度が高め。
ナットレイ、ギルガルド、アーマーガア、ドヒドイデなど鋼と毒には耐久力が高い相手が多く、
これらの相手に「どくどく」を入れられるのは非常に優秀と言える。
ただし、鋼タイプに毒技が有効になるわけではない。
鋼タイプにヘドロばくだんを当てても、無効なので追加効果が発生せず毒状態にはできない。
鋼を毒にする手段としては「どくどく」か「どくガス」しかない。
「どんかん」も「ちょうはつ」が無効となり、補助技を使いやすくなるので選択肢にはなる。
ただ、「アンコール」、「かなしばり」などは防げず、効果範囲が狭い。
「ふしょく」に比べると見劣りしてしまう。
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エンニュートの技考察
特殊技技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ベトロウォーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10%。 | タイプ一致技。威力があり命中安定。欠点がないので優先度高め。 |
ベトロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30%。 | タイプ一致技。威力は「ヘドロウェーブ」に僅かに劣るが追加効果が優秀。 |
ゲップ | 毒 | 120 | 90 | 戦闘中木の実を食べていなければ使用できない。 | タイプ一致技。威力は高いが使用条件を満たすのが面倒。ダイアシッド最高威力。 |
ベノムショック | 毒 | 65・130 | 100 | 相手が毒状態の時威力倍増。 | タイプ一致技。「どくどく」とあわせて使おう。 |
オーバーヒート | 炎 | 130 | 90 | 自身特攻↓↓ | タイプ一致技。撃つと火力が下がるので、撃ち逃げでサイクル戦に持ち込むなら。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。オーバーヒートと違い連発できるのが長所。威力は高めだがオーバーヒートに劣り、命中率がやや不安。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。威力と命中が安定している。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | なし | 威力は高くないが命中安定。炎半減のドラゴンに刺さる。フェアリー・鋼は呼びづらいので使いやすい。 |
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物理技
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
はたきおとす | 悪 | 65~97 | 100 | 相手が道具を持っている場合除去・威力増加 | 攻撃が低いためダメージは期待できないが、追加効果は優秀。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 先制技・怯み100% | 場に出た後最初に出した時のみ成功。タスキ対策として使える。 |
がむしゃら | 無 | 40 | 100 | HPの差分ダメージ | どうしようもない相手にも打撃を与えられる。「きあいのタスキ」を持たせることも多いので相性がいい。 |
補助技
技名 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
どくどく | 毒 | 必中 | 相手を猛毒状態にする。 | 自身が毒タイプなので必中。「ふしょく」で鋼・毒にも通る。 |
おにび | 炎 | 85 | 相手を火傷状態にする。 | 物理アタッカーを機能停止できる。呼びやすい岩タイプにも刺さりやすい。だが「どくどく」とは相性が悪い。 |
でんじは | 電 | 90 | 相手を麻痺状態する。 | 高速アタッカーに刺さる。「どくど」とは相性が悪い。 |
わるだくみ | 悪 | - | 自身の特攻↑↑。 | 自身の火力を大きく高めて抜き性能を上げられる。 |
みがわり | 無 | - | HPの4分の1を使って身代わりをつくる。 | 交代読みなどで使っていこう。「どくどく」を入れた後のターン稼ぎにも使える。 |
ちょうはつ | 悪 | 100 | 相手は攻撃技しか出せなくする。 | 相手の耐久型に刺さる。 |
アンコール | 無 | 100 | 相手は最後に出した技しか出せなくなる。 | 起点作りに使える。 |
かなしばり | 無 | 100 | 相手が最後に出した技を使えなくする。 | 相手の主要技を封じられる。「アンコール」とあわせて使うといい。 |
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特殊アタッカー型エンニュート
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 4 | 252 | 0 | 252 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:ふしょく
道具:きあいのタスキ・いのちのたま・ふうせん
確定技:ヘドロウェーブORヘドロばくだん・だいもんじORオーバーヒートORかえんほうしゃ
優先技:りゅうのはどう・どくどく
選択攻撃技:はたきおとす・ねこだまし
選択補助技:わるだくみ・おにび・でんじは・ちょうはつ・アンコール・かなしばり
高い特攻と素早さを活かして特殊アタッカーとして運用するエンニュート。
素早さはすぐ下にエルフーンがいるので最速を推奨する。
物理耐久・特殊耐久が共に低いために、どうぐは「きあいのタスキ」の優先度が高め。
ただし、「ステルスロック」やすなあらし・あられ天候が厄介となるので、先発運用が主となる。
自由に使いたい場合は「いのちのたま」や「ふうせん」を選択しよう。
技構成は炎技・毒技は確定。
特性「ふしょく」で通りやすい「どくどく」の優先度が高い。
「どくどく」を覚えさせない場合には特性を「どんかん」にしよう。
炎を半減するため呼びやすいドラゴンに刺さる「りゅうのはどう」の優先度も高め。
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,ふしょくどくみが型エンニュート
努力値HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|
140 | 0 | 4 | 108 | 4 | 252 |
性格:おくびょう(素早さ↑・攻撃↓)
特性:ふしょく
道具:くろいヘドロ
確定技:どくどく・みがわり
優先技:まもる
選択攻撃技:だいもんじORオーバーヒートORかえんほうしゃ・ベノムショックORヘドロウェーブORヘドロばくだん
選択補助技:アンコール・かなしばり
「ふしょく」より通りやすい「どくどく」と高い素早さを活かすどくみが型のエンニュート。
HPは「くろいヘドロ」の回復量を考慮して16n+1調整。
半減以下は8タイプあり、特に4分の1軽減のフェアリー・草・虫技を読んだ場合繰り出しやすい。
繰り出した後は交代読み「みがわり」が決まりやすく、その後は交代先の相手に「どくどく」を入れる。
どくどく・みがわり・まもる・炎技の技構成が一般的で安定する。
ただ、「まもる」や炎技を抜き、毒状態の相手に火力を出せる「ベノムショック」を入れたり、
「アンコール」、「かなしばり」を入れて起点作り性能を持たせるなどの選択肢がある。
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エンニュートのパーティメンバー考察
エンニュートの弱点は地面・水・エスパー・岩。これらにに強いポケモンをパーティに入れておきたい。
おすすめはサザンドラで、特性「ふゆう」で地面無効、エスパー無効、水を半減することができる。
エンニュートはサザンドラの弱点のうち、フェアリーと虫を4分の1、氷と格闘を半減できる。
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エンニュートの対策
注意点・高い特攻と素早さを持つ特殊アタッカー。
・耐久が低いものの、半減以下8タイプそのうち4分の1軽減は3タイプという高い繰り出し性能。
・「ふしょく」により通りやすい「どくどく」とその後の「まもる」「みがわり」のターン稼ぎが強力。
対策方法
岩タイプであれば、炎技も毒技も半減することができる。
また、耐久が低いので、エンニュートより素早いポケモンがいれば2回攻撃して倒せることが多い。
「みがわり」を覚えているポケモンが多いので、連発技を覚えているポケモンがいるとより確実な対策になる。
ドラパルトであれば、エンニュートより素早く、2連続技のドラゴンアローがあるので有利。
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サザンドラ育成論
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